Мы играли в 'Exodus', научно-фантастическую ролевую игру, которая должна понравиться фанатам 'Mass Effect', даже если вы не можете завести роман с говорящим осьминогом.

AI Summary
На Gamescom 2026 разработчики Archetype Entertainment и издатель Wizards of the Coast представили sci-fi RPG "Exodus", которая должна понравиться фанатам "Mass Effect". Игра предлагает возможность кастомизации персонажа и динамичный геймплей, включая захватывающую стрельбу и использование как научно-фантастического оружия, так и магии. Разработчики, имеющие опыт работы в BioWare, стремятся создать уникальную вселенную, которая будет актуальна на протяжении долгого времени.
Путешествие Exodus до сих пор было довольно прозрачным, с издателем Wizards of the Coast и разработчиком Archetype Entertainment, которые на протяжении многих лет предоставляли нам удивительное количество обновлений и взглядов на научно-фантастическую экшен-RPG. Теперь, на Gamescom 2026, они наконец-то объявили дату выхода и продемонстрировали впечатляющий демонстрационный вариант. Я смог поиграть в 50-минутную демо-версию, в которой главный герой Джун Аслан (которого можно настроить в стиле Командора Шепарда) и их спутники отправляются на Хонсу, огромную орбитальную космическую платформу над миром Лидон, где популяция Пробуждённых лягушек – генетически модифицированных животных, естественных для этой вселенной – поддерживает в рабочем состоянии более чем несколько критически важных систем. Я не буду углубляться в спойлеры сюжета, но их связь с народом Лидона делает их ценными союзниками, которых необходимо защищать от некоторых злодеев... В большинстве случаев Exodus играет именно так, как вы и думаете, глядя на игровые видео, и я имею в виду это как комплимент. Во многих отношениях это ощущается как эволюция Mass Effect – более жестокая и динамичная. Стрельба ощущается мощно и удовлетворительно; Джун и их NPC-спутники более ловкие; а арсенал как научно-фантастического оружия, так и древних сил (магия в научно-фантастическом плаще) предоставляет игрокам более богатый выбор инструментов для нейтрализации врагов. В дополнение к моему времени с игрой, я смог сесть и пообщаться с тремя членами команды разработчиков: Чадом Робертсоном (продюсером), Крисом Кингом (директором) и Дрю Карпышиным (писателем). Если эти имена звучат знакомо, это потому, что все они имеют опыт работы в BioWare*, так что они знают, как обращаться с размахом космических опер.*Archetype объединяет более тройного А-таланта из других знаковых студий, таких как Naughty
